推筒子玩法 ×術語 × 實戰技巧:完整玩家指南

推筒子玩法 ×術語 × 實戰技巧:完整玩家指南

11 月 19, 2025 | 17娛樂城, 娛樂城

推筒子是一款節奏快、上手容易、刺激度極高的經典博弈遊戲。雖然使用的只有兩顆骰子,但遊戲深度比新手想像的多得多:點數如何比、豹子怎麼算、天地大小該怎麼判斷、什麼時候該加注、什麼時候該撤退……這些都決定了你能不能在牌桌上站穩。
本篇將以我在17娛樂城的實戰分享角度整理推筒子玩法、術語、策略與迷思,並提供兩張完整表格,讓你從規則到實戰一次掌握。

 

推筒子入門:節奏快、決策簡單卻充滿變化

推筒子麻將牌整排展示,含多種筒點組合

不同筒點排列的推筒子牌示意圖,展示典型遊戲牌面。

推筒子的魅力在於:「規則簡單,但越玩越覺得有玄機」。你只要比兩顆骰子的點數大小,看似不需要技巧,但真正玩起來後,你會發現節奏快、下注壓力大、情緒波動明顯,是一款需要心態、節奏與觀察的遊戲。

推筒子的遊戲本質:比大小不是唯一重點

很多新手以為推筒子就是比兩顆骰子點數「誰大誰贏」。
其實不只這樣——推筒子的判定包含:

  • 點數大小
  • 牌型強弱
  • 特殊組合(如豹子)
  • 天地大小的排序

意思是:
你贏不贏,不只看點,還要看你拿到的是什麼類型的牌。

老手常說:推筒子不是比點,而是比“階級”。所以,在桌上你會發現:你 8 點不一定贏 7 點;你 5 點不一定輸;你拿到豹子甚至可以壓倒所有組合。推筒子玩法看似簡單,但其實層級分明,這也是它耐玩的原因。

推筒子的節奏感:為什麼玩家容易沉浸?

推筒子的節奏非常快,一局通常 8~12 秒就結束。
你常會感覺自己:

  • 才剛下注就開結果
  • 才剛贏兩局下一局又輸
  • 才打算休息結果情緒又被帶回桌上

這種「不給你時間思考」的體驗,讓推筒子非常容易讓玩家沉浸進去。

玩家常見的節奏感受包括:

  • 贏時爽感強烈(快速連勝)
  • 輸時節奏容易加快(不知不覺開始追)
  • 多局開相同點數時會產生錯覺(以為有規律)
  • 閒家與莊家的勝負容易形成氣勢

這些都是推筒子“能贏也能輸”的核心原因。

推筒子與骰寶、百家樂的不同點

推筒子看起來像骰寶,但本質完全不同。

遊戲 本質判定 風險 玩家感受
推筒子 比點大小、比階級點數/牌型 中等 節奏快、刺激強
骰寶 完全機率遊戲 單點+組合高賠率,大但易爆倉
百家樂 統計遊戲,換牌規則影響結果 最低 穩定、適合長玩

推筒子介於骰寶與百家樂之間:有運氣、有節奏、有心態,而不像骰寶那麼暴力、也不像百家樂那麼穩定。

新手最容易誤解的推筒子特性

玩家最常搞錯的地方包括:

  • 以為點數大就很強
  • 忽略豹子這種大牌造成的壓制力
  • 不懂“天地大小”的排序
  • 不知道推筒子不是 100% 機率遊戲(節奏真的很重要)
  • 看到連贏就亂加注

這些誤解若不先釐清,會在推筒子裡吃掉大量學費。

資訊參考鏈結!!

推筒子完整玩法與遊戲流程

推筒子的規則其實不難,但真正上桌後,新手最容易被快速節奏搞到慌亂。因此本章不只是告訴你規則,而是用「你坐在推筒子桌前,你會看到什麼」的方式,逐步拆解遊戲流程。
只要理解這章,你在任何平台(實體、線上)都能立即跟上節奏。

遊戲流程:洗筒 → 推骰 → 顯示 → 比大小 → 結算

推筒子每一局的完整流程如下:

洗筒:荷官把兩顆骰子放入筒中搖動,這動作等於洗牌。

推骰(推筒子最核心動作):荷官將筒子朝桌面推一次,讓骰子翻騰、旋轉、停止。
玩家無法預測骰子落點,因此整體仍屬隨機。

顯示結果:荷官抬起筒身,露出兩顆骰子點數。

比大小與判定牌型
判定不只依點數,也會看:

是否為豹子(兩顆點數一樣)

是否屬於天地大小

是否觸發特殊狀況

結算注碼

莊家 vs 閒家逐一比對,輸贏立刻結算。

整局大約 8–12 秒,非常快速、非常刺激。

大部分玩家緊張並不是因為規則難,而是節奏快得讓人喘不過氣。

兩粒骰子決勝負:點數計算與倍數規則

推筒子最核心的基礎判斷:點數大小兩顆骰子的點數相加,看「個位數」就是你的點數。

例如:

  • 3 + 4 = 7 點
  • 5 + 6 = 11 → 1 點
  • 2 + 2 = 4 點(但這是豹子,另算)

點數比較規則簡單明瞭:
9 點最大,0 點(10 點)最小。

然而推筒子不是單單比點,以下是新手最常忽略的:

點數相同的局面 → 比牌型強弱

例如:

  • 8 點豹子 > 9 點一般
  • 天大 > 地大 > 大小
  • 特殊小點可能逆轉大點

也就是說:

點數大不是絕對優勢,牌型才是王道。這也是推筒子常常讓新手喊出「怎麼可能我 8 點還輸!」的原因。

莊家與閒家的對抗方式

推筒子多數平台採用:

  • 1 個莊家
  • 多個閒家

所有閒家都與莊家單獨對決,不互相影響。

這意味著:

  • 每位閒家都在「與莊家」比,而不是彼此比較
  • 莊家如果牌型強,可以一口氣贏全部閒家
  • 莊家如果牌爛,也會被全部閒家打爆

因此節奏大多是:

  • 連莊強勢局 → 莊家連贏
  • 閒家爆發期 → 大家瘋狂收錢

推筒子的桌風跟百家樂有點相似:
一旦出現連勝方,通常會持續一段時間。

特殊情況與補局規則(如雙骰、豹子等)

推筒子最有趣的地方是:特殊牌型會直接「吃掉」原本的大小邏輯。

以下是常見特殊牌型:

  • 豹子(兩顆一樣)
    推筒子裡最強勢,壓倒一切。
    如:1-1、2-2、6-6。
  • 天地組合(6-1、1-6、5-2 等)
    每家規則不同,但天地大小通常排行靠前。
  • 順點
    例如:2-3、4-5,特定平台會視為強牌型。

有些版本會觸發補局——
即某些組合出現時,本局不算勝負,重開一次。
但線上版本較少見,實體桌較常有。

不同平台的細微差異

雖然玩法基本一致,但差異仍不少:

項目 實體推筒子 線上推筒子
節奏 稍慢、可觀察荷官手法 非常快、10 秒一局
氛圍 有桌風、玩家互動 你與 RNG 對賭
心理壓力 重(看到別人下注) 較輕(自我節奏)
特殊規則 比較多(如補局) 多半標準化

玩家通常的體驗差異是:

  • 實體容易被情緒影響(跟風、追牌)
  • 線上容易陷入“賭速”模式(速度太快)

這會直接影響你下注方式,因此必須提前知道。

 

推筒子點數與牌型:從簡單到進階一次搞懂

推筒子最容易讓新手困惑的地方,就是「明明我點數比較大,卻輸了」。如果你只看點數,不看牌型,你會一直覺得推筒子亂、沒規則、容易被坑。但只要理解牌型階級,你會發現推筒子其實非常有邏輯:

推筒子不是比點,而是比階級;
點數只是最後的輔助判定。

推筒子點數與牌型列表

以下表格整理推筒子所有常見牌型,從最強到最弱,以便你在實戰時快速判斷。

牌型階級 名稱 點數算法/示例 強度說明
S+ 豹子(對子) 兩顆一樣,如 1-1、6-6 遊戲最強組合,壓倒所有點數
S 天地大大小 特定組合,如 6-1、5-2 比一般點數強,僅次於豹子
A 大點 9、8 點 強勢點數,通常贏面高
B 中點 7、6 點 可攻可守,比較看桌風
C 小點 5~0 點 弱點數,輸率較高
特殊 閃目、順目 依平台規則 部分平台視為強牌型

※ 各平台規則稍有不同,但「豹子最大」這點永遠不變。

基本點數算法:兩粒點數相加取個位數

推筒子的點數計算非常簡單:
兩顆骰子相加,只看個位數。

例子:

  • 3 + 5 = 8
  • 4 + 6 = 10 → 0 點
  • 2 + 3 = 5
  • 1 + 6 = 7

點數大小排序:
9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0

但很多人不知道的是:

推筒子並不是「比點數高低就結束了」。

點數只是第二層判定,第一層永遠是牌型。

豹子(對子):推筒子最強組合解析

推筒子裡最令人又愛又恨的,就是 豹子(兩顆骰子相同)

常見豹子:

  • 1-1
  • 2-2
  • 3-3
  • 6-6

豹子的特性:

  • 直接碾壓所有點數(9 點也輸)
  • 不看大小,不看天地,不看順目
  • 任何平台規則都將豹子視為 S+ 等級

玩家體感最明顯的例子:你拿 9 點,結果莊家開 2-2。
你會覺得:「怎麼又是對子!?我最高點竟然輸了!」

這是新手最先遇到的“心理崩潰點”。
但只要知道牌型階級,你會明白:

9 點 ≠ 最大。
豹子 ≠ 超級大魔王。

這也讓推筒子看似簡單,其實蘊藏深度。

天地大小的排序邏輯(天大>地大>大小)

除了豹子,另一個容易讓新手搞錯的,就是 天地大小

這些特殊組合通常屬於「固定強度」,例如:

  • 天組合(最大)
    通常為 6 + 1(但各地略有差異)
  • 地組合(略小於天)
    通常為 5 + 2 或 4 + 3
  • 大小組合(一般強)

基本排序是:

天 > 地 > 大 > 小

也就是說:

  • 天點可以壓過 9 點
  • 地點也能壓很多大點
  • 小點雖然弱,但若是特殊組合,仍然可能反殺

因此推筒子的「點數」並不是絕對贏家,排序決定一切

進階玩家必懂:閃目、順目等特別狀況

某些平台會設定特殊牌型,例如:

● 閃目(眼數相同但不屬豹子)

如兩個骰子呈現對稱模式,如 2-5(但依平台規則決定是否算強牌)

● 順目(兩點連續)

如 2-3、4-5
部分平台視為中階強牌。

● 雙天、雙地(極少數玩法)

特殊組合對決需要判斷排序而非點數。

這些特殊組合不一定正式列在所有平台,但若你有玩過實體推筒子,就知道這些特殊牌型常常造成「驚險反殺」。

 

推筒子術語大全:玩家必懂的專有名詞

推筒子雖然牌型簡單,但玩久後你會發現桌上充滿各種術語、暗語、縮寫,有些是老玩家為了方便溝通,有些是從傳統實體賭桌流傳下來的口語。掌握術語的好處,不只是讓你看懂玩家在討論什麼,更能在實戰中快速做判斷——因為許多術語本身就代表一種「玩法模式」或「風險觀念」。

以下整理所有推筒子常見術語,並用玩家視角拆解用途與誤用。

推筒子術語整理表

術語分類 術語 含義 實戰用途
牌型術語 豹子 雙骰相同,最大組合 All in、壓制全場
天、地、大、小 特殊點型,排序固定 預判勝負、快速比牌
閃目 特例牌型,有些平台視為強 需確認平台規則
順目 連續點數 某些玩法加強度
動作術語 下一把繼續押同方向 節奏打法
加碼、追加注 適合優勢局
連續追同點/方向 高風險打法
桌風術語 熱桌 莊或閒連勝 跟順風方向
冷桌 雜亂、無節奏 停手觀察
逆風 連輸時期 緩押或暫停
順風 順利連勝 可適度放大注碼
玩家口語 筒感 感覺該出某點 心理型打法
聽骰 聽聲音判斷 多為錯覺
看節奏 用連勝/連敗判斷 操作實戰
實用下注術語 平注 每局固定注 安全打法
加注 贏時提高下注 順風策略
壓大/壓小 比大小玩法 新手首選

 

牌型術語:豹子、天點、地點等分類講解

推筒子常見的牌型術語包括:

● 豹子(對子)

玩家會說:「豹子來了」或「又對子」。
只要出現豹子,不論點數大小,直接贏過所有牌型。
這是推筒子從古至今的鐵律。

● 天、地、大、小

所有平台都有一定排序,例如:

天 > 地 > 大點 > 小點

玩家會簡稱:

  • 「天大」
  • 「地七」
  • 「大九」
  • 「小一」

聽起來像台語或賭場黑話,但其實只是快速溝通的方式。

● 閃目、順目

不是每張桌子都有,但常出現在實體賭桌、港澳玩法。有經驗的玩家會看為「中階可操作牌」。

下注術語:壓大壓小、加碼、平注、跟風打法

推筒子的操作不像百家樂那麼單純,有更多「節奏感」成分,因此術語也較多。

● 壓大 / 壓小

用於比大小玩法,例如:

  • 大(大於 5)
  • 小(小於 5)

類似骰寶,但速度更快。

● 平注(最安全打法)

每局固定相同金額,例如:

  • 每局押 1 單位

適用於:

  • 新手
  • 桌風不明
  • 連輸階段

● 加注

連勝後加大下注,例如:

  • 贏一局 → 下注 2
  • 再贏 → 下注 3

「加注」不是賭徒心態,而是一種「利用順風期提高產值」的策略。

● 跟風、壓順

若莊家連贏,閒家會說:「跟莊」。
若閒家連贏,則說:「壓閒」。

這是推筒子的核心節奏之一:
順風期比大小點數更重要。

桌風術語:熱桌、冷桌、逆風、順風的含義

推筒子桌風遠比骰寶、番攤明顯,因此玩家會用大量術語描述當前狀態。

● 熱桌

某一方(莊或閒)持續連勝。
玩家常說:「桌子熱了」、「跟下去就對了」。

● 冷桌

結果雜亂、不規律、沒有明顯方向。
建議:
不下注或小額慢玩。

● 順風

你現在贏錢、節奏對、判斷順。
適合微加注,增加獲利。

● 逆風

你連輸、下注節奏錯誤、情緒不穩。
唯一建議:
停、停、再停。

推筒子是一款節奏遊戲,理解桌風比點數更重要。

玩家口語術語:跑、補、盯、拖

以下術語你會在桌上常聽到:

● 跑

「跑大」、「跑閒」、「跑莊」
意思是:
固定押某方向,不管中間輸多少。

多屬高風險。

● 補

看到好牌、好機會時加碼:

  • 「補一手」
  • 「補上去」

通常代表玩家認為下一局方向很明確。

● 盯

專盯某點,例如:

  • 一直押大
  • 一直押閒
  • 一直押 8 點

適合節奏清晰時。

● 拖

「拖三手」、「拖到斷」
意即:
連續押同方向直到輸為止。

需控制節奏,否則容易翻車。

判斷術語:猜筒、聽骰、看節奏

推筒子最具“傳統博弈文化”的術語如下:

● 猜筒

用筒子的聲音、碰撞感來猜結果。
多屬心理暗示,但玩家很愛用。

● 聽骰

專聽骰子滾動聲判斷點數。
老玩家甚至會說:「這聲音像大點」。
但真實勝率=聽心情,不具科學依據。

● 看節奏

推筒子裡最有價值的術語。
玩家會觀察:

  • 連勝
  • 連敗
  • 莊強
  • 閒強

並以此調整下注力度。
看節奏 ≠ 預測,而是 風險管理技巧

 

推筒子實戰技巧:節奏 × 資金 × 心態

推筒子的規則不難,但“會玩”和“會贏”是兩件事。
許多玩家輸不是因為不懂玩法,而是因為:

  • 節奏亂掉
  • 看到連輸就加碼
  • 情緒化
  • 不懂得停
  • 贏了不收、輸了不斷追

推筒子是一款節奏遊戲,沒有節奏,你就沒有勝率
本章將以玩家分享角度,告訴你哪些技巧真的有效、哪些會害你輸到爆。

新手生存法則:穩定押注與錯誤避雷

剛接觸推筒子,新手最關鍵的目標不是「贏多少」,而是:

先把“能避免的錯”都避掉。

以下是新手必守四原則:

固定注碼,不亂加碼

新手最容易被情緒帶著跑,一贏就想加注。
但推筒子速度太快,你很可能:

  • 一口氣贏兩局
  • 再一口氣輸三局
  • 連加注到最後全部吐回去

建議新手採用:

平注(每局固定1單位)

這是新手的最佳保命手段。

不追輸、不補倉、不報仇

推筒子越想報仇輸越快。
因為節奏快,你根本沒有「冷靜」的時間。
唯一有效的方式是:

  • 輸到預設停損 → 停
  • 用固定注碼重新開始
  • 不要想把上一局的錢「贏回來」

這才能避免越玩越大、越大越輸。

絕對不要用“猜點數”玩推筒子

任何形式的:

  • 猜筒
  • 聽骰
  • 覺得下一局該大
  • 覺得今天小比較多

都會讓你陷入「只看感覺」的陷阱。
推筒子不是預測遊戲,而是節奏遊戲。

小額觀察桌風再下注

推筒子桌風非常容易出現:

  • 莊連勝
  • 閒連勝
  • 雙方交替
  • 莊超弱、閒爆強

你必須先觀察至少 5~10 局,
確認桌風後再進場下注。

進階打法:利用桌風判斷何時跟、何時停

推筒子真正的「核心技巧」就是:

懂得利用桌風,而不是追點數。

以下是老玩家的經驗:

莊強勢:跟莊直到斷

通常會出現:

  • 莊連勝 3~6 局
  • 莊點數普遍高
  • 莊偶爾輸,但很快又回來

這種桌風最適合:

平注跟莊 → 小幅加注 → 斷了就停

你會越玩越穩。

閒爆發:抓機會跟兩手即可

閒家強勢通常比較短暫,但爆發力很高:

  • 開始連勝
  • 小點也贏
  • 地點、天點常出現

這時候:

跟 2~3 手 → 贏了就跑

這是最安全的賺法。

雜亂盤(冷桌):停手或超小額玩

如果你看到:

  • 莊閒交替
  • 莊連兩手、閒連一手、再莊一手
  • 點數忽大忽小
  • 無法抓節奏

這種桌風是最危險的。
唯一策略:

縮注、慢玩、甚至停手。

豹子局的策略:高賠玩法該不該追?

新手最常犯的錯誤之一:

「我覺得快出豹子了,我要加碼。」

這是錯誤的。

因為推筒子兩顆骰子能開出豹子的機率是:

1/6 × 1/6 = 1/36 ≒ 2.78%

也就是說:

  • 每 36 局平均才會出一次
  • 有時 100 局不出
  • 有時 20 局內連出兩次

追豹子會發生:

  • 你每局都追 → 會輸到吐血
  • 你不追 → 偏偏某局出豹子
  • 你每次都覺得「下一局會出」

正確方式:

  • 不追連續豹子
  • 看到節奏偏高點動時,小額試追 1~2 把
  • 看到連出兩次後立刻停

豹子是錦上添花,不是主力進攻。

單雙點的機率差異與安全打法解析

若是大型平台的推筒子,通常提供「單雙」投注。

玩家常問:「壓單雙安全嗎?」

答案:

  • 安全,不會出現極端賠率
  • 但沒有優勢,純 50 / 50
  • 適合把它當緩衝打法

新手常用的穩定策略:

壓單雙 × 平注 × 見風停手

適合:

  • 不想被節奏拖著跑
  • 不追豹子、不追點數
  • 想玩久一點

輸贏節奏的心理調整:何時該收、何時該衝

推筒子最難不是規則,而是「收與衝」。

老手的經驗非常一致:

贏時要小衝(衝過頭會被反咬)

當你:

  • 判斷正確
  • 桌風順
  • 連贏 3~5 局

請用:

  • 小加注
  • 不超過 2~3 倍
  • 贏了就回平注

這才能最大化順風期。

輸時一定要停(越衝越輸)

不要用:

  • 追注
  • 加倍
  • 想報仇

推筒子節奏太快,你會在 1 分鐘內崩盤。

唯一方式:

連輸兩局 → 先停一局 → 再觀察 → 再決定是否回場。

設定停利與停損

最佳建議:

  • 停利:+30% ~ +50% 就應該收
  • 停損:-20% 立即停

推筒子的勝率是斷續的,在順風期收手才是真高手。

 

推筒子玩家常見 Q&A

推筒子節奏快、牌組又多,因此玩家常會產生誤解:有人以為可以“看筒”、有人覺得“節奏會反彈”、有人靠感覺下注。本章整理推筒子玩家最常問的五大問題,用實戰分享方式告訴你——哪些觀念是真的有用、哪些是誤區。

推筒子真的能靠「看筒」或「聽骰」預測嗎?

答案:不能精準預測,頂多增加一點“判斷感”。

為什麼不能?

  • 推筒瞬間翻滾變化太快
  • 桌面材質差異大
  • 荷官力道與角度不一致
  • 聲音會因速度不同而失真

你能從聲音判斷「骰子跳動多不多」,
但無法得知:

  • 點數
  • 大小
  • 勝負邊

實戰最重要結論:

「聽骰、看筒」當娛樂可以,
當下注依據會輸到懷疑人生。

真正高手依靠的不是聽筒,而是:
桌風、節奏、風險控管。

 

推筒子有沒有“規律”?會不會照走勢走?

完全沒有固定規律。

但玩家會看到一些「走勢」:

  • 大小交替
  • 莊閒連勝
  • 多局低點
  • 多局 8、9 點
  • 某骰組頻繁出現

這些都是 統計隨機分布的自然波動

就像你丟 100 次硬幣:

  • 有可能連續 8 次正面
  • 也可能一直交替

但你不能因此說“硬幣有規律”。

最容易誤判的錯覺:

  • 「連出大,下一個一定小」
  • 「閒牌很爛,下一局一定輪到莊」
  • 「低點太多,快要爆大點了」

這些都是賭徒謬誤。

實戰建議:

走勢不是預測工具,只是參考節奏。
真正能用的是——
快桌 / 慢桌、莊強 / 閒盛、押注控管。

 

連輸時應該加注還是停手?

這題是推筒子生存的核心。

答案非常簡單:

連輸 = 停手,而不是加注。

原因如下:

  • 推筒子節奏快,輸錢速度極快
  • 連輸時通常「方向錯」或「節奏判斷錯誤」
  • 連輸會讓你越來越暴躁
  • 加注很容易一口氣爆倉

在推筒子中,追龍比追大路更危險

正確作法:

  • 連輸 2 局 → 下小注觀察
  • 連輸 3 局 → 休息一輪
  • 連輸 5 局 → 換桌或收手

高手從來不是靠“硬追”贏錢,
而是靠「少輸」。

 

推筒子有安全打法嗎?(能降低風險的玩法)

推筒子沒有能保證100%贏的打法,
但有能「降低風險」的打法。

最安全的三大方法:

平注打法(永不加注)

  • 每局固定下注金額
  • 不因輸贏調整
  • 壓力最小、最穩定

缺點:
不會突然大贏,但能長時間存活。

方向跟隨(跟桌風)

  • 桌風明顯偏莊 → 你押莊
  • 桌風明顯偏閒 → 你押閒
  • 不逆風

這是高手最常使用的策略。

停利停損

必備:

  • 停利:+30% 至 +50%
  • 停損:-20%

推筒子節奏很快,
有停利停損才能活得久。

重要提醒:

所謂“安全打法”指的是「降低風險」,
而不是「讓你穩贏」。

只要理解這點,你就比 90% 玩家成熟。

 

線上推筒子會被操控嗎?

合法平台:基本不會被操控。

以下條件很重要:

必查三項:

牌照(MGA / UKGC / PAGCOR / GLI)

第三方 RNG 認證

公開遊戲規則與賠率

符合以上三條,基本安全。

可能有風險的情況:

  • 無牌照
  • 假 RNG
  • 私人直播間
  • 不明平台

這些地方才會有:

  • 節奏“反常”
  • 莊家“永不爆”
  • 玩家永遠追不到

 

總結

推筒子是一款節奏快、刺激度高、變化多的遊戲。只要你玩過,就能理解那種——「每一次開筒都像心跳停一拍」的感覺。

它不像百家樂那麼公式化,也不像骰寶那麼極端,而是一種兼具節奏、判斷與運氣的遊戲。
在完整了解規則、組合、技巧、桌風之後,你會發現推筒子的樂趣來自於:
你永遠不知道下一局會發生什麼,但你可以決定如何面對這個未知。

推筒子麻將牌特寫,展示典型點數與牌面組合

推筒子遊戲中常見的筒子牌面特寫,展示標準點數排列與遊戲視覺。

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